AltDesk ajuda 1,8

poderoso, Desktop Manager flexível e fácil de usar o Virtual para Windows.
Com AltDesk você vai ser capaz de aliviar o seu trabalho diário, gerenciando tarefa numerosos forma mais eficiente, do que antes. Tecnologia de desktops virtuais, implementado em AltDesk permite que você trabalhe com uma única tela quase tão eficaz como f você usou vários monitores ao mesmo tempo. Ao contrário dos produtos concorrentes, AltDesk utiliza ícones e thumbnails para representar as tarefas, o que torna o gerenciamento de tarefas mais eficaz, como você pode chegar a qualquer tarefa no menor tempo. AltDesk não usar um monte de espaço na tela, você pode até mesmo ocultar sua janela e gerenciar desktops com hotkeys. Você também pode alterar a aparência do programa através da aplicação de peles, que poderiam ser encontrados em nossa página inicial.
Você não precisa gastar seu tempo na configuração AltDesk, pois tem excelentes configurações predefinidas, projetado para atender às necessidades da maioria dos usuários. Mesmo no caso de você precisar de ajustar algo, você poderia fazê-lo através do menu de configuração amigável. O programa é amigável para ambos os novatos e usuários experientes, o que poderia usá-lo ainda mais eficaz, seguindo nossas dicas, descritas neste arquivo de ajuda.
Principais características do AltDesk:

    
Interface de usuário simples, mas poderosa
    
Dicas para configuração ainda mais intuitiva
    
Skins para alterar a aparência e comportamento do programa
    
Peles adaptativos: peles poderia adotar referências do usuário.
    
Efeitos de transparência em Windows 2000, XP ou superior
    
Capacidade de definir papéis de parede diferentes para cada área de trabalho
    
Tarefas de comutação pode ser feito tanto arrastar e soltar ou acessar o menu da janela
    
Teclas de atalho para todas as ações
    
"Boss" chave para tarefas imediatas esconderijos que você não quer que os outros vejam.
    
Suporte para sistemas de multimonitor
    
Autorun para cada área de trabalho
    
Modestos requisitos de recursos
    
Um gerenciador de janelas build-in
    
Tooltips informativos (com miniaturas instantâneos de cada janela) para cada tarefa
    
Recuperação de aplicativos perdidos
    
Multilingual User Interface

FAQ: perguntas frequentes

    
Q: Qual é AltDesk?
    
A: AltDesk é um gerenciador de desktop virtual (VDM) para Windows, que ajuda as pessoas a gerenciar um grande número de tarefas de forma mais eficiente. Usuários de Linux e BeOS pode desfrutar construir-em gestores de desktop virtual, mas a maioria dos usuários do Windows perder esse recurso.
    
Q: Como é AltDesk diferente de outros gestores de desktop virtual?
    
R: Não é inúmeras mudanças. Por exemplo AltDesk representa cada desktop virtual como um conjunto de ícones em vez de criar miniaturas desktop ou botões apenas clicáveis. Esta abordagem é mais eficiente e economia de tempo do que outras soluções. AltDesk lhe permite recuperar "perdidos" aplicações, enquanto que outros programas não. AltDesk é mais fácil de usar e configurar. Na verdade, temos-lo em alvo usuários, e não que apenas precisa de outro trinket em seus desktops, mas o valor de seu tempo.
    
Q: Como posso aplicar peles?
    
R: A partir da versão 1,6 peles podem ser distribuídos como arquivos ASZ. Basta fazer duplo clique no arquivo baixado para instalar ASZ-lo.
    
Para versões anteriores você precisará instalar manualmente peles por extrair arquivo skins 'em "AltDesk / skins" pasta. Por exemplo, se você tiver baixado um arquivo myskin.zip você deve extraí-lo em "AltDesk / skins / Myskin" pasta.
    
Q: Posso fazer peles AltDesk mim mesmo?
    
A: Claro. É por isso que nós incluímos um tutorial esfola abrangente sobre este arquivo de ajuda.
    
Q: Eu perdi meu número de série, o que devo fazer?
    Q: Eu quero *** recurso. Você vai implementá-la?
    
A: Apenas yourideas post em nosso fórum e este recurso pode ser implementado na próxima versão do programa.

Criar skins
A partir desta versão AltDesk suporta skins estilo clássicos e modernos. Estes tutoriais irá explicar-lhe o processo de criação de peles em ambos os formatos.
Formato de pele clássica
Peles clássicas AltDesk pode ser pensado como sanduíches, cada uma das quais contém os seguintes camadas:

    
Border: elementos, exibidos na parte superior da pele. Eles podem ser considerados como grades decorativas, cobrindo o resto da pele.
    
: Ícones são colocados no fundo da célula e representam tarefas em execução
    
Celular: camada de fundo, trabalhando como um fundo para outras camadas.

AltDesk skin levels

Todos estes elementos são combinados em uma célula. A combinação de células de tabela cria a matriz de células, que consiste em várias linhas e colunas de células.

AltDesk skin matrix

Peles clássicas geralmente composto de três arquivos:

     arquivo anyname.ini pele de configuração
     main.bmp células arquivo de imagem
     Buttons.bmp botão de imagens

Nota: Os arquivos podem ter nomes diferentes, de acordo com as preferências pele.
Vamos dar uma olhada na pele amostra, Handy-metálico, criado por Dmitry Prosvirnin de Software Gladiators:
Main.bmp:

Skin's main image

Buttons.bmp:

Skin's buttons image

Handy-metallic.ini:

 

[AltDesk Pele] Um cabeçalho necessário, descrevendo a seção principal da pele AltDesk.
NOME = nome Pele Handy-metálico, que seria exibido no Seletor de Skin.
TransparentColor = 255,0,255 cor transparente no formato RGB. Todas as áreas da pele, pintados com essa cor parece transparente. Recomendamos que você usar o comum "magia rosa" cor: 255,0,255.
Note, que pixels allthe e destinado a ser transparente musthave exactamente o valor de samecolor, tal como definido pela cor transparente.
Arquivo principal = celular main.bmp de imagem, contendo todas as imagens, relacionadas com a sua exibição.
Cellsize size = 112,28 celular em ", altura, comprimento" formato.
Área ClientRect = 6,3,99,22 celular do cliente: descreve a área retangular do Cell, usado para exibir ícones. O formato é "X1, Y1, X2, Y2", onde X1, Y1 são as coordenadas do canto superior esquerdo do retângulo de área de cliente e X2, Y2 são os seus direito do canto inferior de coordenadas.
Imagem ActiveCell = 0,0 célula ativa coordenadas em "Y X" formato, onde X e Y são deslocamentos horizontal e vertical da imagem da célula ativa relativamente ao bitmap inteiro.
Em nossa pele amostra imagem da célula ativa é topmoston o main.bmp.
Imagem InactiveCell = 0,56 celular Inactive as coordenadas em "Y X" formato, em que X e Y são deslocamentos horizontal e vertical da imagem da célula inativa relativamente a todo o mapa de bits.
Em nossa pele amostra imagem da célula ativa é o segundo a partir da bottomon o main.bmp.
ActiveBorder imagem = 0,28 fronteira Active coordenadas em "Y X" formato, onde X e Y são deslocamentos horizontal e vertical da imagem da fronteira ativo relativamente ao bitmap inteiro.
Em nossa pele amostra imagem da fronteira ativo é o segundo a partir da topon o main.bmp.
InactiveBorder imagem = 0,84 fronteira Inativo as coordenadas em "Y X" formato, onde X e Y são deslocamentos horizontal e vertical da imagem da fronteira relativamente inativa para o bitmap inteiro.
Na nossa amostra de pele imagem da borda inactivo é a extremidade inferior sobre a main.bmp.
CellDistance = 0,0 Distância entre as células individuais na matriz. Dado em "horizontal distância vertical distância", formato.
Arquivo Botões Botões = buttons.bmp 'imagem, que contém todos os ícones, relacionados com a sua exibição.
BtnSize = 48,14 O tamanho de cada um dos botões de ", largura, comprimento" formato
BtnDistance = 0 Distância entre os botões
BtnOffset = 0,0 Buttons "compensados ​​de" deslocamento horizontal, vertical offset "formato. O deslocamento é dada relativamente à célula
Button1Normal = 0,0 botão Minimizar no estado normal. Este valor é a posição do canto do botão superior esquerdo relativamente ao bitmap inteiro em "X, Y" formato.
Em nossa amostra é a parte superior esquerdo do bitmap.
Button1Selected = 0,28 Minimizar estado do botão quando o ponteiro do mouse está localizado na parte superior do mesmo. Este valor é a posição do canto do botão superior esquerdo relativamente ao bitmap inteiro em "X, Y" formato.
Em nossa amostra é a parte esquerda do meio da imagem.
Button1Pressed = 0,56 Minimizar estado pressionado botão. Este valor é a posição do canto do botão superior esquerdo relativamente ao bitmap inteiro em "X, Y" formato.
Em nossa amostra é a parte esquerda inferior do bitmap.
Button2Normal = 0,14
Button2Selected = 0,42
Button2Pressed = 0,70 valores do Estado para o botão Propriedades. Valores de posição são dados no mesmo formato, como indicado acima.
Na nossa amostra de pele Propriedades dos botões botões de estado estão localizadas no lado direito do mapa de bits.
BtnPos = posição 7 botão preferencial em AltDesk formato apontando.
 
Por este botão de pele deve ser colocado no lado direito. Como altura botões 'é o mesmo que a altura da célula, não há diferença entre 7 e 8 aqui ...
Note que você pode selecionar até oito posições preferidas, separadas por vírgula. Por exemplo, "6,5,8". Certifique-se que sua pele é exibido corretamente com a posição de cada botão.
[Descrição] seção Descrição. Tudo abaixo é a descrição, exibido no seletor AltDesk da pele.
Skin "Handy-metálico".
Autor: Dmitry Prosvirnin
dp-grafx@astonshell.com texto Descrição
* 1 = TopLeft, 2 = topright, 3 = LeftTop, 4 = LeftBottom; 5 = BottomLeft, 6 BottomRight =; 7 = RightTop; 8 = RightBottom.
Algumas notas:

    
Muitos elementos têm estados ativos e inativos. Estados ativos são exibidos quando um elemento é dado foco ou é clicado.
    
Fronteiras devem ter áreas transparentes, caso contrário você não será capaz de ver os ícones através deles.
    
A partir da versão 1.6 AltDesk pode lidar com peles compactados no formato ASZ. Apenas comprimir seus arquivos em um arquivo ZIP e mudar a extensão de arquivo para ASZ.

Formato moderno da pele
A ideia subjacente ao formato moderno da pele é a mesma para trás da forma clássica. Skins também são tratados como multicamadas "sanduíches", mas desta vez há mais camadas.
Vamos contá-los a partir de cima para baixo:

    
Primeiro Plano: camada decorativa, que afeta apenas uma única célula. Em outras palavras, apenas uma instância de primeiro plano por matriz de pele está disponível.
    
Flancos: bordas decorativas, abrangendo matriz da pele
    
Vidro: ele funciona da mesma maneira como fronteira formato clássico, mas poderiam usar transparência alfa.
    
Ícones
    
Celular: imagem do Cell bacground, assim como no formato clássico.
    
Antecedentes: ele comporta-se da mesma maneira como o primeiro plano, mas localiza-se na extremidade inferior.

Note que algumas camadas pode estar faltando. No entanto, nós recomendamos a utilização de, pelo menos, essas camadas: Vidro, Cell (camada ícone é exibido automaticamente acima fundo da célula). Camadas decorativas, como flancos primeiro plano, e fundo poderia ser usado, dependendo do seu gosto.
Além disso, ao contrário dos clássicos, peles modernos podem ter até três estados diferentes: horizontal, vertical e de matriz. Estes tipos de pele diferem apenas pelo seu tipo de matriz e pode geralmente têm aparência diferente.
Vamos dar uma olhada na pele amostra, Trindade, feita por Dmitry Prosvirnin:

Modern skin matrix

Bem-vindo ao AltDesk
Obrigado por escolher AltDesk, poderoso, Desktop Manager flexível e fácil de usar o Virtual para Windows.
Com AltDesk você vai ser capaz de aliviar o seu trabalho diário, gerenciando tarefa numerosos forma mais eficiente, do que antes. Tecnologia de desktops virtuais, implementado em AltDesk permite que você trabalhe com uma única tela quase tão eficaz como f você usou vários monitores ao mesmo tempo. Ao contrário dos produtos concorrentes, AltDesk utiliza ícones e thumbnails para representar as tarefas, o que torna o gerenciamento de tarefas mais eficaz, como você pode chegar a qualquer tarefa no menor tempo. AltDesk não usar um monte de espaço na tela, você pode até mesmo ocultar sua janela e gerenciar desktops com hotkeys. Você também pode alterar a aparência do programa através da aplicação de peles, que poderiam ser encontrados em nossa página inicial.
Você não precisa gastar seu tempo na configuração AltDesk, pois tem excelentes configurações predefinidas, projetado para atender às necessidades da maioria dos usuários. Mesmo no caso de você precisar de ajustar algo, você poderia fazê-lo através do menu de configuração amigável. O programa é amigável para ambos os novatos e usuários experientes, o que poderia usá-lo ainda mais eficaz, seguindo nossas dicas, descritas neste arquivo de ajuda.
Principais características do AltDesk:

    
Interface de usuário simples, mas poderosa
    
Dicas para configuração ainda mais intuitiva
    
Skins para alterar a aparência e comportamento do programa
    
Peles adaptativos: peles poderia adotar referências do usuário.
    
Efeitos de transparência em Windows 2000, XP ou superior
    
Capacidade de definir papéis de parede diferentes para cada área de trabalho
    
Tarefas de comutação pode ser feito tanto arrastar e soltar ou acessar o menu da janela
    
Teclas de atalho para todas as ações
    
"Boss" chave para tarefas imediatas esconderijos que você não quer que os outros vejam.
    
Suporte para sistemas de multimonitor
    
Autorun para cada área de trabalho
    
Modestos requisitos de recursos
    
Um gerenciador de janelas build-in
    
Tooltips informativos (com miniaturas instantâneos de cada janela) para cada tarefa
    
Recuperação de aplicativos perdidos
    
Multilingual User Interface

FAQ: perguntas frequentes

    
Q: Qual é AltDesk?
    
A: AltDesk é um gerenciador de desktop virtual (VDM) para Windows, que ajuda as pessoas a gerenciar um grande número de tarefas de forma mais eficiente. Usuários de Linux e BeOS pode desfrutar construir-em gestores de desktop virtual, mas a maioria dos usuários do Windows perder esse recurso.
    
Q: Como é AltDesk diferente de outros gestores de desktop virtual?
    
R: Não é inúmeras mudanças. Por exemplo AltDesk representa cada desktop virtual como um conjunto de ícones em vez de criar miniaturas desktop ou botões apenas clicáveis. Esta abordagem é mais eficiente e economia de tempo do que outras soluções. AltDesk lhe permite recuperar "perdidos" aplicações, enquanto que outros programas não. AltDesk é mais fácil de usar e configurar. Na verdade, temos-lo em alvo usuários, e não que apenas precisa de outro trinket em seus desktops, mas o valor de seu tempo.
    
Q: Como posso aplicar peles?
    
R: A partir da versão 1,6 peles podem ser distribuídos como arquivos ASZ. Basta fazer duplo clique no arquivo baixado para instalar ASZ-lo.
    
Para versões anteriores você precisará instalar manualmente peles por extrair arquivo skins 'em "AltDesk / skins" pasta. Por exemplo, se você tiver baixado um arquivo myskin.zip você deve extraí-lo em "AltDesk / skins / Myskin" pasta.
    
Q: Posso fazer peles AltDesk mim mesmo?
    
A: Claro. É por isso que nós incluímos um tutorial esfola abrangente sobre este arquivo de ajuda.
    
Q: Eu perdi meu número de série, o que devo fazer?
    
R: Apenas um link followthis: https://www.astonshell.com/customer/.
    
Q: Eu quero *** recurso. Você vai implementá-la?
    
A: Apenas yourideas post em nosso fórum e este recurso pode ser implementado na próxima versão do programa.

Criar skins
A partir desta versão AltDesk suporta skins estilo clássicos e modernos. Estes tutoriais irá explicar-lhe o processo de criação de peles em ambos os formatos.
Formato de pele clássica
Peles clássicas AltDesk pode ser pensado como sanduíches, cada uma das quais contém os seguintes camadas:

    
Border: elementos, exibidos na parte superior da pele. Eles podem ser considerados como grades decorativas, cobrindo o resto da pele.
    
: Ícones são colocados no fundo da célula e representam tarefas em execução
    
Celular: camada de fundo, trabalhando como um fundo para outras camadas.

Pele níveis AltDesk
Todos estes elementos são combinados em uma célula. A combinação de células de tabela cria a matriz de células, que consiste em várias linhas e colunas de células.
AltDesk pele matriz
Peles clássicas geralmente composto de três arquivos:

    
arquivo anyname.ini pele de configuração
    
main.bmp células arquivo de imagem
    
Buttons.bmp botão de imagens

Nota: Os arquivos podem ter nomes diferentes, de acordo com as preferências pele.
Vamos dar uma olhada na pele amostra, Handy-metálico, criado por Dmitry Prosvirnin de Software Gladiators:
Main.bmp:
Imagem principal da pele
Buttons.bmp:
Botões de pele de imagem
Handy-metallic.ini:
[AltDesk Pele] Um cabeçalho necessário, descrevendo a seção principal da pele AltDesk.
NOME = nome Pele Handy-metálico, que seria exibido no Seletor de Skin.
TransparentColor = 255,0,255 cor transparente no formato RGB. Todas as áreas da pele, pintados com essa cor parece transparente. Recomendamos que você usar o comum "magia rosa" cor: 255,0,255.
Note, que pixels allthe e destinado a ser transparente musthave exactamente o valor de samecolor, tal como definido pela cor transparente.
Arquivo principal = celular main.bmp de imagem, contendo todas as imagens, relacionadas com a sua exibição.
Cellsize size = 112,28 celular em ", altura, comprimento" formato.
Área ClientRect = 6,3,99,22 celular do cliente: descreve a área retangular do Cell, usado para exibir ícones. O formato é "X1, Y1, X2, Y2", onde X1, Y1 são as coordenadas do canto superior esquerdo do retângulo de área de cliente e X2, Y2 são os seus direito do canto inferior de coordenadas.
Imagem ActiveCell = 0,0 célula ativa coordenadas em "Y X" formato, onde X e Y são deslocamentos horizontal e vertical da imagem da célula ativa relativamente ao bitmap inteiro.
Em nossa pele amostra imagem da célula ativa é topmoston o main.bmp.
Imagem InactiveCell = 0,56 celular Inactive as coordenadas em "Y X" formato, em que X e Y são deslocamentos horizontal e vertical da imagem da célula inativa relativamente a todo o mapa de bits.
Em nossa pele amostra imagem da célula ativa é o segundo a partir da bottomon o main.bmp.
ActiveBorder imagem = 0,28 fronteira Active coordenadas em "Y X" formato, onde X e Y são deslocamentos horizontal e vertical da imagem da fronteira ativo relativamente ao bitmap inteiro.
Em nossa pele amostra imagem da fronteira ativo é o segundo a partir da topon o main.bmp.
InactiveBorder imagem = 0,84 fronteira Inativo as coordenadas em "Y X" formato, onde X e Y são deslocamentos horizontal e vertical da imagem da fronteira relativamente inativa para o bitmap inteiro.
Na nossa amostra de pele imagem da borda inactivo é a extremidade inferior sobre a main.bmp.
CellDistance = 0,0 Distância entre as células individuais na matriz. Dado em "horizontal distância vertical distância", formato.
Arquivo Botões Botões = buttons.bmp 'imagem, que contém todos os ícones, relacionados com a sua exibição.
BtnSize = 48,14 O tamanho de cada um dos botões de ", largura, comprimento" formato
BtnDistance = 0 Distância entre os botões
BtnOffset = 0,0 Buttons "compensados ​​de" deslocamento horizontal, vertical offset "formato. O deslocamento é dada relativamente à célula
Button1Normal = 0,0 botão Minimizar no estado normal. Este valor é a posição do canto do botão superior esquerdo relativamente ao bitmap inteiro em "X, Y" formato.
Em nossa amostra é a parte superior esquerdo do bitmap.
Button1Selected = 0,28 Minimizar estado do botão quando o ponteiro do mouse está localizado na parte superior do mesmo. Este valor é a posição do canto do botão superior esquerdo relativamente ao bitmap inteiro em "X, Y" formato.
Em nossa amostra é a parte esquerda do meio da imagem.
Button1Pressed = 0,56 Minimizar estado pressionado botão. Este valor é a posição do canto do botão superior esquerdo relativamente ao bitmap inteiro em "X, Y" formato.
Em nossa amostra é a parte esquerda inferior do bitmap.
Button2Normal = 0,14
Button2Selected = 0,42
Button2Pressed = 0,70 valores do Estado para o botão Propriedades. Valores de posição são dados no mesmo formato, como indicado acima.
Na nossa amostra de pele Propriedades dos botões botões de estado estão localizadas no lado direito do mapa de bits.
BtnPos = posição 7 botão preferencial em AltDesk formato apontando.
 
Por este botão de pele deve ser colocado no lado direito. Como altura botões 'é o mesmo que a altura da célula, não há diferença entre 7 e 8 aqui ...
Note que você pode selecionar até oito posições preferidas, separadas por vírgula. Por exemplo, "6,5,8". Certifique-se que sua pele é exibido corretamente com a posição de cada botão.
[Descrição] seção Descrição. Tudo abaixo é a descrição, exibido no seletor AltDesk da pele.
Skin "Handy-metálico".
Autor: Dmitry Prosvirnin
dp-grafx@astonshell.com texto Descrição
* 1 = TopLeft, 2 = topright, 3 = LeftTop, 4 = LeftBottom; 5 = BottomLeft, 6 BottomRight =; 7 = RightTop; 8 = RightBottom.
Algumas notas:

    
Muitos elementos têm estados ativos e inativos. Estados ativos são exibidos quando um elemento é dado foco ou é clicado.
    
Fronteiras devem ter áreas transparentes, caso contrário você não será capaz de ver os ícones através deles.
    
A partir da versão 1.6 AltDesk pode lidar com peles compactados no formato ASZ. Apenas comprimir seus arquivos em um arquivo ZIP e mudar a extensão de arquivo para ASZ.

Formato moderno da pele
A ideia subjacente ao formato moderno da pele é a mesma para trás da forma clássica. Skins também são tratados como multicamadas "sanduíches", mas desta vez há mais camadas.
Vamos contá-los a partir de cima para baixo:

    
Primeiro Plano: camada decorativa, que afeta apenas uma única célula. Em outras palavras, apenas uma instância de primeiro plano por matriz de pele está disponível.
    
Flancos: bordas decorativas, abrangendo matriz da pele
    
Vidro: ele funciona da mesma maneira como fronteira formato clássico, mas poderiam usar transparência alfa.
    
Ícones
    
Celular: imagem do Cell bacground, assim como no formato clássico.
    
Antecedentes: ele comporta-se da mesma maneira como o primeiro plano, mas localiza-se na extremidade inferior.

Note que algumas camadas pode estar faltando. No entanto, nós recomendamos a utilização de, pelo menos, essas camadas: Vidro, Cell (camada ícone é exibido automaticamente acima fundo da célula). Camadas decorativas, como flancos primeiro plano, e fundo poderia ser usado, dependendo do seu gosto.
Além disso, ao contrário dos clássicos, peles modernos podem ter até três estados diferentes: horizontal, vertical e de matriz. Estes tipos de pele diferem apenas pelo seu tipo de matriz e pode geralmente têm aparência diferente.
Vamos dar uma olhada na pele amostra, Trindade, feita por Dmitry Prosvirnin:
Matriz da pele moderna
Como você pode ver claramente, formatos modernos de pele permite criar peles, que adaptam automaticamente o tipo de matriz. Agora vamos tentar aprender algumas noções básicas sobre a criação de máscaras em formato moderno. Ao contrário de um clássico é flexível o suficiente para deixá-lo fazer as peles tanto complexos e simples, dependendo de sua experiência e bom gosto. Entretanto, aprendendo a especificação do formato que você vai entender, que agora você pode fazer more.So muito, antes de começar, vamos lembrar alguns princípios básicos:

    
Peles formato modernos são multicamada. Geralmente há camadas é o suficiente para qualquer finalidade prática.
    
Muitos elementos têm estados ativos (foco) e inativos.
    
Ao contrário do formato clássico, formato moderno da pele muitas vezes implica a utilização de um único bitmap por variável. Isso ajuda a evitar problemas de deslocamento.
    
Skins pode usar imagens de 32 bits PNG com transparência alfa.
    
Cada um dos quatro lados de pilha (superior, inferior, esquerda, direita) poderia ter um desses elementos: Cell, botões, flanco
    
Peles modernas poderiam ser adaptativo: eles podem mudar sua aparência, de acordo com as preferências do usuário.
    
Peles modernas podem muito bem ser distribuídos como arquivos ASZ: apenas zip pasta da pele e alterar a sua extensão de ZIP para ASZ de modo que seria mais fácil de instalar.

Aqui está uma amostra da pele Trindade. Se você leu o tutorial anterior (cerca de peles clássicas), você vai entendê-lo sem problemas. Temos também comentou arquivo da pele INI para que você possa olhar para ele para comentários adicionais.
[Pele AltDesk]
NAME = Trindade
ClientRect = início seção principal 10,10,64,64 pele do AltDesk de. Esta secção descreve o uso de matriz em geral, onde a pele é matriz ZXY e ambos são iguais, ou mais, do que 2. Se não existem outras seções da matriz, a pele desta seção se aplica a qualquer matriz.
Nome e variáveis ​​de cliente rect funcionam da mesma maneira como no formato clássico de pele. Só não se esqueça, que ClientRect é definida relativamente ao bitmap da célula de imagem principal
ActiveBackground =
InActiveBackground = estados ativos e inativos da camada do fundo decorativo é. Aqui nenhum fundo decorativo é usado.
BackgroundAlign = 0
BackgroundOffset = -50, -50

Fundo de alinhar e offset.
Alinhe é definido no seguinte formato: 0 top = esquerda, top 1 = direita, 2 = inferior esquerdo, 3 = inferior direito

 

 

Imagem ActiveCell = célula MtxCellon1.png

 

 

Active para a matriz:

Active matrix Cell

 

InActiveCell = MtxCelloff1.png

 

Mesmo para o estado inativo:

 

Inactive matrix Cell

 

(no nosso caso, a imagem de fundo é a mesma para ambos os estados, assim podemos usar o mesmo bitmap)

 

InActiveGlass=MtxCelloff2+.png

 

Inactive glass:

Inactive matrix glass

Inactive matrix glass

Flanco esquerdo =
FlankOffset esquerda = 0,0
Flanco direito =
Direito FlankOffset = 0,0
Flanco top =
FlankOffset top = 0,0
Flanco inferior =
Flanco fundo offset = 0,0 Flancos e seus deslocamentos. Nossa pele estado matriz não tem flancos.
ActiveForeground =
InActiveForeground =
ForegroundAlign = 1
ForegroundOffset = 0,0
      Camadas de primeiro plano e suas propriedades: usamos nenhuma decoração de primeiro plano para esta pele.

 

Fundos botões ":

 

BtnBacks = BtnBacks.png

Buttons' backgrounds.

Btn Faz Offset = -21,46 Cada fundo do deslocamento relativamente ao celular.

 

 

(reduzida para 25% do tamanho original)
8 fundos botão para todos os cargos, definidos pela pele. Se uma determinada posição não existir, deixar o vácuo secção.
Posições são definidas na ordem de AltDesk formato de posicionamento de 1 a 8.
Se você usar todos os oito fundos é recomendado para colocar cada um em uma praça e depois girar em torno do centro da praça em vez de definir compensações manualmente. Desta forma, você pode evitar problemas de posicionamento.


Inactive cells' icons are dimmed by the layer.

 

OptButton=btn1.png

 

Botão de opções:

Options button

Normal, mouse